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配13.8kWh电池 全新索兰托PHEV官图发布

2020-08-28 14:44 来源:中国资讯报道网
  前几天,《黑神话:悟空》的实机宣传视频可谓是火爆全网,已经不单单是对单机圈子造成冲击了。究其原因,只不过是制作出来了一款理应是正常质量的游戏罢了。
  说它质量正常,是把它放在世界游戏层面去看待的,如果不是西游IP,如果不是国产,很多人看到这宣传视频只会说一句NB,买就完了,一款高质量3A而已,这世界上的3A大作也不少了。但是,加上西游和国产,一切都变得不同了,因为,中国从来没有这么高质量的单机游戏,哪怕仙剑古剑比之也是稍逊风骚。
  这就引申出一个问题,为什么现在才出现这样的游戏?换而言之:中国为什么没有3A大作?
  这得从2000年游戏机禁令讲起,为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定"自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
  监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。这条禁令直接导致了中国主机制造市场消失,而电脑,这个可以运载游戏的办公设备飞速发展。而电脑游戏,也可分为单机游戏和网络游戏。
  单机游戏为何落寞?
  早年间,单机游戏的盈利模式只有买断购买,并不像现在,可以接广告,做植入挣钱。而买断制最大的阻碍就是盗版(到现在盗版问题依旧严重),盗版的存在就导致了游戏厂商的盈利遭受极大冲击,而在没有盈利甚至亏损的情况下,单机游戏如何发展?毕竟,人都是要吃饭的。还有一点制约发展的,就是网游的冲击,单机不能交友,不能聊天,这在那个刚刚出现网络的时候,是很致命的,那是的人们,都想通过聊天交友来看到外面的世界。这些就导致了单机游戏的落寞。
  网络游戏为何崛起?
  两个字:网络,就这么简单,那个时候,联网对人的吸引力是致命的,能接触到网络的人,必然有QQ。QQ的作用就是与外面世界的人进行沟通(交通不便,去外地,真的不简单),而网络游戏,恰好也有这一功能。再加上网络游戏基本都是学习腾讯的免费游戏+内购收费,在人数的优势下,足以保障盈利,于是乎,网络游戏崛起。
  从此,单机游戏进步缓慢,只有仙剑系列等游戏艰难存活。
  到2015年禁令解除,才有人去做国产主机(战斧),但是,15年的空白期,技术上如何比得过御三家?国产主机昙花一现,消亡了。而且,经过15年的发展,网游依旧相当成熟了,玩家习惯玩网游,厂商习惯做网游,至于单机,依旧是那个没人注意的存在。15年里,厂商们已经学会了免费游戏+内购收费+抄袭的企鹅模式,并且在此之上发扬光大,厂商们疯狂出活动敛财,玩家们玩得乐此不疲。单机玩家,依旧只能在电脑上或者御三家主机上玩国外游戏
  几年前,得益于手机性能的发展,手游,崛起了。手游的敛财,抄袭,造假问题远超网游,因为,手机用户更多,制作的成本更低,有着更大的敛财空间。直到《绝地求生》的出现,让无数玩家知道了STEAM的存在,增加了不少的单机玩家数量,也让不少单机从业者看到了希望,中国单机,开始复苏了
  但是,刚刚起步的中国单机,对比国外也是有着不少的技术差距,所以,只有一些精品单机受到了一定的追捧(太吾绘卷,隐形守护者,中国式家长等等)。3A大作,还没什么实力去做。但是,上面说的刚刚起步指的是那些小厂商甚至工作室,而中国游戏的龙头,腾讯,为什么没有做单机?
  利益。腾讯的网游帮它成为了企鹅帝国,他的手游帮它维持地位,我们很难想象腾讯依靠这两样赚了多少。对比之下,单机,有什么收益?买断制,一份再多也就是个300,能赚多少?王者吃鸡出个皮肤挣得就比卖单机多,工作量更是天差地别。所以,腾讯一直没想着做单机。
  有实力的不去做,忙着捞钱。没实力的没法做,这就是中国没有3A的原因
  《黑神话:悟空》带来了什么?
  这是一款里程碑式的游戏。在它之前就有优质的中国单机了,例如柳叶刀科技的《边境》(大部分成员是前琳琅天上工作室)。飞燕群岛的《光明记忆无限》,这些游戏都是极其优秀的,在国外也是广受好评,但是,他们没有中国元素。而悟空,则是一款可以输出中国文化的游戏,相比之下的他们,稍逊风骚。我在埃及当过刺客,在异世界当过猎魔人,在中世纪当过骑士,在天际省当过龙裔,在苇名当过忍者,也当过苍蓝星,当过快递员,当过战神,当过美国的自由市民。但是,这一切,都不如齐天大圣来的痛快啊!
  这就是悟空火爆的意义,终于,我们有自己的文化输出了。而且,这也是向中国粗制滥造游戏环境的宣战也不是说中国没有优质单机网游,单机有上文提到的,网游,初期的斗战神难道不是世界顶级?手游,王者吃鸡虽然都有不少问题,但是,这游戏质量难道不是世界顶级?
  但是,大环境下,整个游戏圈充满了粗制滥造的游戏,各种垃圾手游层出不穷,steam上也有不少蹭热度的垃圾游戏。问题是,还有不少人沉迷于此,觉得好玩,毫无疑问,这是信息不对等造成的,他们完全不知道游戏还可以有这种质量,悟空的巨大宣传,无疑可以让他们从垃圾游戏当中解脱出来。
  垃圾游戏玩的人少了,自然会导致厂商去提高游戏质量,这是一个良性循环。而不像现在的出了玩,玩了出,毫不考虑游戏质量的恶性循环。
  视频发布后1天,就有人登门拜访去挖人了。这是中国游戏界的悲哀。仅仅一个13分钟的视频,就让无数厂商坐立不安。悟空的出现是对目前游戏环境的宣战,它与绝大多数的游戏公司处于对立面。它的超高质量只会让垃圾游戏的玩家流失,甚至是对垃圾游戏厂商的致命一击。一群人躺着捞钱,现在出现了一个上班挣钱的,他们的日子不好过了。水军,也开始行动了。已经看到了说悟空是一次性圈钱,抄袭的垃圾游戏了。
  悟空的存在动了太多人的蛋糕。大家都是把炒土豆丝卖500块,而悟空则是把满汉全席卖400块,对于玩家来说,有满汉全席不吃为啥要吃土豆丝?而且,还要更省钱。
  目前的悟空还面临着无数的挑战。可能新招的人是内鬼,说不定搞个什么事影响游戏开发或者公司声誉,在强大的水军攻势下,悟空还有可能成为垃圾游戏。如此质量的游戏何时才能上线?制作人说了短期内不会缺钱,但是以后是否和其他游戏一样为资本低头?这些都是问题。
《黑神话:悟空》仅凭一个实机演示封神的作品,期待他的辉煌以及对中国游戏业的改变!
责任编辑:admin

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