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“中国游戏”和“世界一流”的距离

2020-12-08 13:18 来源:中国资讯报道网
  如果是5年以前,像“我们的游戏离世界一流真的还很遥远吗?”、“我们什么时候能有3A游戏?”这种问题,或许我们连反问自己的资格和勇气都没有。
  然而,在经历了数年的高速发展,攻下众多海外市场之后,“中国游戏”终于站在了聚光灯下。在大众的认知中,如果从商业的角度来衡量,中国的游戏现在就是世界一流。而从表现力来看,即便我们和世界一流之间存在差距,但未来并非不可逆。更重要的是,现在开始有很多团队想要去做出被世界认可的中国好游戏。这种态度难能可贵。
  今年,腾讯游戏学院找到了21位不同类型游戏的开发者,从“差距、追赶、未来”三个命题出发,聊了聊自己的看法。
  他们有的来自《和平精英》、《天涯明月刀》、《使命召唤手游》、《一人之下》这样的手游团队,有的来自《帕斯卡契约》、《古剑奇谭3》这样的主机单机团队,有的来自《疑案追声》、《WILL:美好世界》这样的独立游戏团队,甚至还有游戏媒体的老师,以及资深的游戏研究者……
  差距
  5年?6年?中国自己的芯片制造完成的时候?很多业内人士都相信,中国游戏会迎来追上甚至赶超世界一流的那一刻,只是时间上难以预测。
  确实,这两年中国的“好游戏”渐渐变多了,这是一个积极的信号。如果我把“被世界认可的好游戏”分成“小而美的独立游戏”和“标准型3A游戏”两类来看,中国开发者已经有了不小的突破。比如,前两年大流行的自走棋品类,这个玩法其实来自于国内团队做的一个MOD;还有就是让全球都震撼的《黑神话:悟空》。
  有开发者认为,国外有很多衣食无忧的,他们没有顾虑地去创作,而且在大型项目的制作上有一套极为规范的流程。而我们最大的优点是理性、专注和勤奋,但“过于理性”恰恰又是最大的缺点......
  追赶
  如果大家的生活稳定一些,在一种“不着急、不焦虑”的环境下创作,可以缩短差距吗?
  或许是,又不全是。
  在增量市场往存量市场转化的过程中,团队要达成比较一致的游戏理解和创新的认识,保持高效和开放的心态。例如,《疑案追声》的灵感是浸入式的戏剧;《重生边缘》从最开始就确定向构建IP的方向去努力,将近两年的开发时间中,单单整个世界的规则刻画就有近上百页文档。
  坚持和信念也很重要。拿COD来说,第一代销量只有十几万,第二代小几十万,到了第三代也只是小百万。抛离开前面的铺垫跟努力,想要一步到位打造一个IP,大多数情况下是不太现实的。
  游戏本身没有高低贵贱之分,任何题材、任何类型、任何文化都有存在的价值。比如武侠游戏,目前还没出现世界级水准的产品。并不是说老外不喜欢武侠,否则《叶问》也不会在海外走红。不同国家的开发者,做出来的游戏肯定有文化差异,但这种差异恰恰体现了这个国家的游戏文化魅力。
  未来
  “中国游戏会越来越好”,这个结论是肯定的。但是这个变化的过程会是怎样?或许它偶尔会倒车,或许也会畅通无阻。
  对比20年前游戏被人排斥的景象,现有很多年轻人很早就开始接触游戏设计,也很早就接触了各种各样的游戏类型。他们对游戏的认知其实是非常的开放。对游戏设计的理解,自我的意识培养相比当年那一代老游戏人,要早出很多很多。当这些年轻人成长起来后,无论是作为行业人士还是作为用户,都将会是一笔财富。
  游戏游戏学院——
  我们希望,通过这次的访谈式纪录片,能够在玩家与开发者,以及开发者与开发者之间建立起一座桥梁。玩家可以一窥在自己喜欢的游戏背后,那些开发者的坚持与思考;而从业者也能从同行的分享中,帮助自己找到未来的方向。
  我们更希望,这个短片能成为一个历史的记录。当某一天我们的游戏真正登上世界之巅之后,我们能够欣慰地回首这个我们曾经奋斗过的时间点,然后带着满满的动力再出发。至于这一天什么时候将会到来——就让我们一起耐心等待,共同见证吧。
责任编辑:资讯报道
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